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Channel: KlayGE游戏引擎
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最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.13发布

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转眼6个月过去了,又到了KlayGE新版本发布的时间。这次的版本号升到了4.13。在这个过程中,有很多朋友通过github和论坛提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于这半年来工作比较忙,又因为有了其他的开源项目,能花在KlayGE上的时间少了很多,以至于计划的功能没有全部完成,尽请见谅。
KlayGE 4.13的主要更新如下:

引擎方面的改进

  • Deferred rendering可以开启硬件MSAA。
  • 支持渲染到MSAA纹理。
  • 增强RenderTechnique的代码复用。
  • 利用多项新的硬件功能来加速渲染。
  • 更高效的文件打包系统。
  • KGEditor的性能优化。

工程方面的改进

  • 重构了编译脚本。
  • 用CMake管理C#工程。
  • 对代码中关闭warning情况进行了清理。

其他改进

  • 多处bug修正和性能优化。
KlayGE 4.13仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

 

此处下载KlayGE 4.13。

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